此版本已内置smapi模组框架4.0.1,可以安装mod
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解压后直接打开 Stardew Valley 文件夹,之后启动 Stardew Valley.exe 即可
推荐放在英文目录下,否则可能会出问题
如果进游戏以后不是中文的话点击主界面右下角的云朵按钮,之后点击中文即可切换
想装模组的话把模组文件放在 \Stardew Valley\Mods\ 目录下,之后启动 StardewModdingAPI.exe 启动游戏即可加载模组
1.6.0-1.6.2版本更新内容
1.6.2
问题修复
修复了威利鱼竿的问题
修复了茶的贴图显示异常的问题
修复了葡萄牙语下夏威夷宴会出错的问题
修复了旧版普通果酒显示混乱的问题
修复了玩家在给工具充能时进入传送点,并在传送期间释放工具会导致游戏卡死的问题
修复了不可食用的原料制成的果酱或腌菜有毒的问题
果汁、河凝胶、海凝胶、洞穴凝胶、果酒、果酱、腌菜现在都是可食用的了
统一矮人炸弹的效果
虚空蛋的效果调整为有毒
修正了地图上冒险者公会开放的时间
修复了一部分翻译问题
1.6.1
[翻译文本存疑][Fixed botched German egg quest text (for new players going forward).]修复了拙劣的德国彩蛋任务文本(适用于未来的新玩家)。
避免了动物数量少时点击动物标签页滚动条而导致的崩溃
避免了祝尼魔收获时导致的存档崩溃
修复了即使从草原农场切换到其他农场类型时,草地农场任务仍在进行的问题
修复了在电话中询问罗宾升级问题时出现的变形.
避免了的任务标题溢出任务日志情况
修复了钓鱼时头饰在眉毛上看起来奇怪的问题
[翻译文本存疑][Don’t allow clipboard to be set to a null string.]不允许将剪贴板设置为空字符串。
避免了绿色雨天时农场联机玩家重新联机进入鹈鹕镇时的崩溃(及其他相关潜在的崩溃)
修复了几个地图图格的问题和一些采集物会生成却不可到达的地方。
1.6.0
新内容和特性
增加了新的节日和活动:
沙漠节日是春天的一个为期三天的活动,修理好巴士后可以前往。
两个迷你钓鱼节日:鳟鱼大赛和鱿鱼节。
夏季的一个新环境“事件”。
增加了一个“精通”系统,通过一个新区域进入,可以获得强大的技能和物品…
增加了一种新的农场类型:草原农场。它有一种动物喜欢的蓝色韧草。你还会以一个鸡舍和2只鸡开始游戏。
增加了许多新的NPC对话。包括…
自定义礼物反应;
根据发生的事情而变化的动态对话;
自定义的花舞节接受对话;
恢复了缺失的对话(比如当艾米丽和谢恩与玩家结婚后他们的花舞节自定义接受舞蹈对话,谢恩在浏览酒吧自动售货机时的对话,刘易斯在女性农民婚礼后的祝贺,玛鲁14心事件中的一句话,山姆与肯特相关的三段对话,当NPC购买你卖给商店的物品时的两段随机对话,玛尼和罗宾进入他们的商店建筑时的两个对话泡泡,以及一个占卜者为你的潜在配偶的对话);
以及更多。
现在你可以拥有多个宠物(在你的初始宠物达到最大心数后)。
为姜岛增加了世界地图,访问岛屿时可见。
世界地图现在会实时显示你在世界中的实际位置(而不是在每个位置显示你在一个固定点)。在多人游戏中,你也会实时看到其他玩家的位置。
爱你的宠物有时会给你礼物。
NPC现在有冬季服装。
节日现在每两年会变换地图和对话(夜市和沙漠节日除外)。
增加了一个黄金Joja鹦鹉,你可以支付它来找到姜岛上所有剩余的金色核桃。
增加了完美豁免,一种Joja方式来绕过完美挑战。(消耗500,000钱币来购买1%的完美豁免权,上限4次)
在刘易斯的家中增加了一个奖品机。你可以通过完成任务和特别订单以及重复获得复活节/冰雪节胜利作为奖励来收集兑奖券。
一个书摊老板现在每季来镇上两次。
增加了谜之盒。
增加了一棵大树,它的任务线最终会给你带来一些新邻居。
增添加了四种不能在商店购买的新作物(胡萝卜、金皮西葫芦、西蓝花和霜瓜)以及两种新的巨型作物。
增加了四种新的家庭装修:餐厅、阁楼、扩建的角落房间和小隔间。
增加了新物品:
大箱子,容量几乎是普通箱子的两倍。可以“放在”普通箱子上将普通箱子升级。
烘干机,可以把5个相同水果变成水果干,把5个蘑菇变成蘑菇干货。
蘑菇树桩,偶尔会长蘑菇。附近野树越多,效果越好。
鱼饵制造器,放入鱼即可制造有针对性的鱼饵。
重型熔炉,可以同时加工 5 块金属锭,能够产出额外的金属锭。
熏鱼机,生产熏鱼,将鱼的价值翻倍。新建河流农场时默认会获得一个。
文字标牌,可以在标牌上写一条信息。
铁砧,可以“重新锻造”(重铸)饰品。
迷你锻造台,可以在家中方便地使用矮人锻造台。
祝福雕像,每天触摸雕像可以获得随机祝福。
矮人之王雕像,每天二选一获得采矿增益。
便携帐篷,可以放置一顶一次性帐篷用来睡觉。
宝藏图腾,在可挖掘的地形上使用即可召唤一圈宝藏挖掘点。
神秘树种,可以种出特别的树。
神秘糖浆,非常罕见的糖浆,据说具有魔法属性。
高级鱼饵,使鱼更快咬钩,并且让“钓鱼条”更长。
挑战鱼饵,“完美”钓鱼时可获得三条鱼。鱼每逃离“钓鱼条”一次,产量就减少一条。
高级虫饵盒,定期产生高级鱼饵。里面的虫子可以自给自足。
19本独特的力量之书,可为你赋予特殊的技能。
技能书,可为你赋予某一技能的经验。
星之书,可为你赋予所有技能的经验。
苔藓,一种新的资源类型,生长在老树上。
混合花卉种子。
声纳浮漂,它可以在你钓到鱼之前显示你鱼线上的鱼。
葡萄干,有特殊用途。
海凝胶、河凝胶和洞穴凝胶,可以在矿井里的第20、60、100层垂钓获得,一种你可以钓到的新物品。
7种饰品,赋予与战斗相关的力量。
红色、紫色和绿色烟花。
星之果茶,对任何人来说都是一个绝佳的礼物。
25种新帽子。
280种新家具。
新的独特家具目录,包含主题家具套装。
41种新地板样式。
24种新墙纸样式。
金色动物饼干。
可以装扮的人体模型。
达到14颗心后可以购买的配偶画像
蝴蝶粉,可以让你移除宠物…
蓝色草籽。
苔藓汤。
秘密物品。
增加了虾虎鱼。
增加了一些新的混合收集包。
现在你可以把给猫和狗戴帽子。
现在你可以将淘盘升级为钢淘盘、金淘盘和铱淘盘。
现在你可以给淘盘附魔考古学家、丰富、渔夫和范围
增加了“特殊物品与力量”标签页来替代钱包。钱包区域现在追踪一系列进度标记。
增加了一个显示你所有宠物和动物的动物标签页。
现在你可以在罗宾的商店建造宠物碗,有三种变体。
现在可以通过罗宾的菜单移动农舍和宠物碗。
农场电脑现在可以在任何地方使用,以查看该位置的摘要,而不仅仅是农场。
迷你点唱机现在可以在姜岛农场使用。
增加了与你的马的新互动。
在采石场矿井中增加了一条新的小道。
社区中心的鱼缸完成后,现在会变成一个真正的鱼缸。
增加了更多的秘密和彩蛋。
增加了两种新的猫和狗品种。
增加了乌龟宠物。
增加了8个新的成就。
增加了4种新的小屋变体。
在角色创建中增加了更多的配饰选项。
在威利的商店中增加了一个新的浮标机器,可供选择的浮标样式有39种。新样式通过捕捉新种类的鱼解锁。
玛鲁的14心事件中增加了一个客串出场。
如果你完成了介绍任务,艾米丽现在有一个新的罕见的“社交化”日常任务。
现在你可以在鱼缸中添加锚、藏宝箱和珍珠。
皮埃尔现在在冬日星盛宴展位上出售一些随机物品(价格上涨!)。
穿上灰烬小丑鞋子奔跑时增加了叮当声。
投掷婴儿现在有机会暴击。
增加了一个骷髅洞穴雕像,可以用来在骷髅洞穴中切换困难模式(完成齐先生的挑战后)。
在骷髅洞穴的200层和300层增加了额外的宝箱。
为100层、200层和300层的骷髅洞穴宝箱增加了独特的外观。
在长笛块中增加了一个高音(C5)。
在荒野农场中增加了铱石傀儡。
查看针对模组作者的更改。
游戏美术优化
增加了瀑布。
冬天增加了更多的节日装饰。
在各种地图上增加了更多的路径石。
在星露谷展览会之后增加了南瓜灯。
增加了季节性世界地图变体。
增加了一种新的稀有环境生物。
增加了一些稀有的夏季蝴蝶变体。
增加了一种不常见的小棕鸟变体。
重新绘制了世界地图,以更好地匹配游戏中的位置并更加详细。
船旅纹理现在是季节性的,并反映了最新的山谷地图。
巴士站的地图现在变宽了,但穿越的距离不变。(这是为了防止屏幕两侧出现黑条)。
现在,果酱、腌菜、果酒和果汁都会根据配料变色。
镇上的树现在都是实际的不能砍伐的树
微调了从地面挖出物品时的弹出方式。
更新了火山金矿石节点的精灵。
一些树有机会在秋天掉落叶子。
山区、镇上和森林区域的河岸和湖岸在某些地方现在不那么参差不齐了。
建筑内部的图形化改进。
改善了乔治和艾芙琳屋顶的艺术。
如果你摧毁了一个矿井木箱或木桶,现在会显示一些图形碎片。
如果你在完美好运或完美坏运的日子里看到了占卜者电视节目,现在会添加特殊的背板。
照明变化:
冬天现在会提前一个小时变暗。
夜间瓷砖(例如镇上的路灯)现在在所有季节提前一个小时激活。
室内白天照明现在会在两个小时内平滑过渡到夜间照明。
非农舍室内位置的夜间照明现在会比以前稍微暗点。
农舍在雨天的照明现在稍微有点情绪化,灯会整天亮着。
电视和冬季之星的树木现在在夜间发光。
为窗户灯光照明添加了光源,因此不会再出现 “黑暗但亮着 “的窗户。
对巴士行驶过场动画做了一些改进。
夜间,帽子现在在游戏菜单肖像中以夜间颜色绘制。
删除了照明质量选项。现在永久设为超高质量。
沉入水中的鱼漂会自动重新着色,以与水面相匹配。
多人游戏变更
现在PC上可以有多达8名玩家。
对多人游戏性能和稳定性进行了许多改进。包括:
Steam玩家现在将使用Steam多人游戏认证,可能显著改善连接问题。
大型多人游戏数据包现在被压缩,减少带宽使用和延迟。
对数据同步进行了内部优化。
现在需要相同的版本号(除版本外)才能加入多人服务器。这样可以防止因不同版本之间的游戏变化而导致崩溃。
接受增加矿井难度的齐先生的挑战现在只会将其他玩家从受影响的矿井类型中踢出,而不是所有矿井。
幸运紫色短裤在放入百乐汤时不再会显示聊天消息。
跳下矿井的声音现在会为层级中的所有玩家播放,而不仅仅是跳跃者。
平衡性调整
在姜岛丛林增加了一个装有三个便携帐篷的箱子。
在野外发现的武器现在有机会带有一个基本的“天生附魔”。你可以在火山锻造台使用龙牙重新附魔“天生附魔”(如果武器可以附魔)。
史莱姆屋现在明显变小了(从11×6改为7×4)。
如果你在夜间关上畜棚或鸡舍的门,农场动物现在会获得一点点友好度。
现在草在冬天也能存活,但是不会蔓延。不过在冬季割草的效果要差得多。
蘑菇洞现在配有一个免费的烘干机。
改变了配方技能要求:
煤炭窑(采集4→2);
野炊工具(采集9→3);
救生汉堡(采集等级2→8);
树液采集器(采集3→4);
虫饵盒(钓鱼等级8→4)。
价格变化:
现在,大多数房屋装修都需要花钱,如果你取消装修,钱就会退还。(不过游戏会知道你是否买了它,所以退还 1.6 版之前的装修不会给你免费的钱)
降低仙尘的售价(500g → 300g)。
降低茶苗的售价(500g → 250g)。
降低生命药水的售价(500g → 250g)。
建造联机小屋不再需要材料,只需100g。
提高第二次房屋升级的价格(50,000g → 65,000g),但减少所需硬木数量(150 → 100)。
降低虫饵盒所需硬木数量(25 → 15)。
增加了赌场中传送图腾:农场的成本(500 → 1000)。
在矮人商店提高了炸弹的价格。
从帽子老鼠处提高了一些帽子的价格。
商店变化:
对一些赌场库存设置了限制。
现在你可以一次性在罗宾的商店买到所有的火盆配方,而不是按顺序购买。
物品掉落变化:
砍倒一个果树现在会产出相应的树苗。如果树是成熟的(即果实品质>基础),它会产出一个与其果实相同品质的树苗。品质越高,果树成熟得越快。
砍倒茶树现在会返还一个茶苗。
现在有小概率在执行随机任务时发现化妆品和其他好东西。
蛇脊骨现在更容易获得。
搭载木材的火车现在可以掉落硬木。
圣诞老人的火车车厢现在可以掉落礼物。
降低了从铱矿石中掉落五彩碎片的概率(4% → 3.5%)。
稀有黄色史莱姆现在掉落金钱。
棕色史莱姆现在掉落木材(不影响采石场铜史莱姆)。
植物学家特权现在适用于从树上掉落的物品(如椰子)。
减少了在女巫沼泽钓到虚空蛋黄酱的机会。
礼物口味变化:
调整了几个NPC的礼物偏好。
财宝箱现在是一个普遍受喜爱的礼物…除了莱纳斯。
技能经验变化:
蘑菇树桩和蘑菇盒子现在在收获时提供5点采集经验。
收获浆果丛现在每浆果提供1点采集经验。
从野生种子收获的野食作物现在提供的采集经验大大减少,但会提供一些耕种经验。
农场上的怪物现在提供战斗经验,但其值是正常值的1/3。但是史莱姆养殖场的史莱姆除外。
调整战斗:
增加面向下的近战攻击的效果范围(并略微增加了匕首的侧面攻击范围)。
黄水晶戒指现在提供+1防御,而不是降低武器精确度。
提高了昆虫头部的伤害(10-20 → 20-30)。
提高了长柄锤的暴击力量(+4 → +50)。
炸弹现在影响圆形爆炸半径内的地形特征(如树木和作物)而不是正方形区域。
略微增加了骷髅投掷骨头或施法的频率。
调整机器:
降低虫饵盒配方需要的钓鱼等级(等级8→4)并产出更多鱼饵(2–5 → 4–5)。
织布机现在在处理高品质羊毛时有更高的机会产出双倍布料。
鱼塘现在在产生鱼卵时有机会额外产生鱼卵。
晶球破开器现在不再需要煤炭来操作。
被击晕时的惩罚调整:
现在不会丢失金色的镰刀、无尽武器、工具。
现在不会丢失超过三个物品。
现在损失的金额与你拥有的金额成正比。现在,如果你没有太多钱,惩罚会减轻;如果你有很多钱,惩罚会加重。最大损失从5000G提高到15000G。
调整食物增益:
Joja可乐现在提供一个非常短的速度增益。
绿茶现在提供+0.5速度。
矿山和地下城变化:
在火山地牢中增加了煤矿节点。
每5层的骷髅洞穴层现在会出现木桶。
减少了坏运气日对寻找五彩史莱姆的最大可能影响。
怪物杀手的目标杀死的虫子数量从125只减少到80只
收集包变化:
重新混合的特殊鱼类收集包(和类似的收集包)现在奖励5个海之菜肴,以保持与经典收集包一致。
河鱼收集包现在赠送高级鱼饵。
改善了一些社区中心的奖励。
生活质量改进
性能提升。
NPC现在会将箱子推开而不是摧毁它们。
现在如果潘姆由于某种原因不会来巴士站,她会留下一个告示通知你,并且你可以自己开车去沙漠。
音频变化:
制作了更多位置声音(主要是播放器、工具和机器)。
当声音在屏幕外时,会随距离减弱而不是突然中断。
减弱了炸弹引线声音。
某些声音在播放时,音乐现在会“淡出”然后恢复,而不是停止。
现在在蓄力喷壶或锄头时,你可以进行“侧移”,允许你重新定位工具击中区域而不改变你的面对方向。
现在可以通过右键点击相同的弹药来重新填充弹弓弹药。以前这样做只会交换物品堆叠。
在农场上种植仙人掌种子现在会失败并显示消息,而不是种子过夜死亡。
拿着茶苗或种子在花盆上方时,现在会显示绿色/红色的放置提示。
如果地毯上有东西,现在不能捡起地毯。
检查宠物碗现在会显示宠物名字的文本气泡。
添加了一个新的钓鱼后闪闪发光的文字,以表明你第一次钓到了什么东西。
火把现在可以放在洒水器上。
在节日期间现在可以坐在椅子上。
现在可以通过用重型工具敲击两次来移动装满物品的箱子(以前只能用空手)。宝箱会一次移动一格。
现在可以在大多数建筑物下面放置地板。
宝石复制机现在必须移除并重新放置才能放入不同的宝石,以避免意外浪费宝石。
日常公告板任务现在有更多的进度跟踪通知。
现在完成的特殊订单上添加了一个小对号图标(仅在城镇特殊订单板上)
现在可以跳过领养宠物场景,这将导致你领养宠物。
减少了需要推动宠物才能通过它们的时间(从1.5秒减少到0.75秒)。
减少了迷你方尖碑传送的时间(减少0.75秒)。
男性农民在婚礼日不再被强制穿婚礼服装,所以你可以为婚礼选择自己的服装。
清空仍有鱼的鱼塘将导致剩余的鱼跳出池塘。
史莱姆农场变化:
现在可以更改史莱姆农场的地板。
现在可以移除史莱姆农场中的初始孵化器。
史莱姆球不再出现在手工地板上。
UI改进:
当你在标题屏幕上等待某事加载时,现在会显示一个沙漏光标。
屏幕左下角的通知消息持续时间增加50%。
“夜间声音”事件现在在屏幕上显示一个图标,指示有声音正在播放。
对话问题选择器现在在你将鼠标移开时不再保持选中状态,以减少意外选择。
罗宾的建筑菜单现在显示建筑将花费的天数。
如果物品菜单在你手持物品时退出,现在总是会取回物品。(以前只有某些物品菜单如箱子会这样做。)
玛妮的动物商店现在在购买动物时将相机对准适当的建筑。
玛妮的动物商店现在在工具提示中显示价格,以防工具提示覆盖价格显示。
成就菜单现在列出了所有潜在的成就。尚未解锁的隐藏成就显示为“???”。
博物馆奖励菜单现在防止领取不适合你背包的奖励。
博物馆奖励菜单现在允许你在手持奖励时退出。如果可能,它将被添加到你的库存中,否则它将掉在你脚下。
保存创建的农场选择器现在有两列而不是一列,并且不再在小屏幕上重叠后退按钮。
发货菜单的类别页面不再占据整个屏幕,只要屏幕超过最小尺寸。
食物提供增益的库存工具提示现在在工具提示中显示增益持续时间。
再次按地图按钮时地图现在关闭。
从游戏菜单中退出祝尼魔注释菜单现在返回到你在游戏菜单中的位置,而不是退出菜单。
商店现在截断可能溢出菜单宽度的物品名称。
商店现在在你可以买/卖物品之前有轻微的延迟,以帮助避免意外的双击。
在PC上删除存档现在更快。
显著减少了当存在许多自定义位置时的存档加载时间。
如果默认的农场建筑(如温室)以某种方式被移除,它将在下次加载存档时重新建立。
“菜单背景”现在是一个下拉选项,包括“标准”、“图形”和“无”。
尝试将某物放入机器但失败不再导致消耗或激活你手持的物品。
肯特的介绍事件和罗宾的长笛块事件现在可以跳过。
(PC)你现在可以通过在工具栏上shift + 右键单击一个物品来将其从你的库存中扔掉(如果可能)。
(PC)现在可以按Y或N键来确认或取消“离开节日”确认框。
(PC)当从商店购买时,按住左shift + 左ctrl + 1将尝试购买一堆999。
其他变化
探险家公会现在开放至凌晨2点,尽管午夜后不会播放音乐。
不同性别的服装变体现在可以由任何性别穿着。
如果你与配偶的好感度达到12心或更高,他们下午说出中性对话的机会显著降低(从25%降到5%),有时这些对话可能被理解为负面。
潘妮的森林野餐事件和莉亚的森林野餐事件现在只会在晴天发生。
NPC现在尝试避免穿过树木和其他地形特征。
小屋现在在罗宾的菜单中合并为一个条目。
在库存标签页中用当前日期替换了宠物图标。
“整理”按钮现在以更智能的方式排序物品。
现在你可以喝蛋黄酱和果酱,吃泡菜。
一些有色物品现在被认为是它们的颜色,用于齐先生的五彩农场和染料菜单。
蛤蜊等贝壳现在被视为“鱼”。
为日常任务添加了更具描述性的标题。
添加了西里尔字母的精灵文本和一些翻译的世界像素艺术文本。
在中文中调整了日期/时间/金钱框。
关于页面现在显示构建号。
骷髅洞穴现在有机会播放上层矿井的音乐。
改变了鹦鹉拍动声音,与蝙蝠拍动不同。
锅炉现在有机会产出骨片。
使角色随机化稍微不那么随机,并添加了一些较新的发型和配饰到混合中。
如果一天内在同一个地方淘金两次,淘金锅不再产出相同的东西。
关于页面不再因为显示提示消息而隐藏版本。
获得锻造附魔的顺序现在是每位玩家独特的,而不是每个农场独特的。
姜岛神庙的物品底座现在是普通物品。使用Mod的玩家可以生成它们来装饰性地展示物品(尽管它们目前在原版中不可获得)。
如果你点击了一个兴趣点,地图不再关闭。
NPC修复
对话修复:
修复了非英语玩家接受电影邀请时NPC没有自定义对话的问题。
修复了阿比盖尔显示默认和自定义物品交付对话的问题。
修复了刘易斯在冰雪节连续玩家获胜时跳过他的最后对话的问题。
修复了占卜者几乎总是显示你的战斗技能文本,而不是你最高的技能的问题。
修复了NPC对话可能透露无效物品的礼物口味的问题。
修复了阿比盖尔怪物坟墓文本仅以英语显示的问题。
修复了将室内家具放置在室外时显示错误消息的问题。
多人游戏修复
缓解了潜在的远程代码执行问题。
可能修复了一些玩家频繁断开连接的问题。
修复了在某些情况下显示旧/错误的Steam显示名称的问题。
修复了当前玩家没有看到相关事件时,后院墓碑上的幽灵动作光标的问题。
修复了在Linux/macOS平台上复制粘贴邀请码的问题。
修复了如果矿井正在检查主机当前位置的玩家的运气水平,而不是矿井中的玩家的问题。
修复了复活节要求赢得12个蛋,如果有5个以上的玩家参加。现在对超过四名玩家的任何玩家数量应用四名玩家的要求。
修复了有时候非主机玩家能够在节日期间走出界的问题。
修复了非主机玩家在钓鱼时断开连接有时冻结在重连时的问题。
修复了非主机玩家在玩小游戏(如《草原之王》)时断开连接,仍然在标题屏幕上听到音乐的问题。
修复了非主机玩家在建筑放置视图中断开连接时重连变得隐形的问题。
修复了非主机玩家看到配偶的户外区域在沙滩农场上的错误位置的问题。
修复了非主机玩家在延迟下能够点击一匹马,走到不同的地点,然后被传送出界的问题。
修复了非主机玩家能够收集多个完美雕像的问题。
修复了非主机玩家无法进入电影院而无需所有玩家的问题。
修复了非主机玩家的局部效果有时基于主机数据的问题(例如,主机配戴的戒指效果)。
修复了非主机玩家的棱彩碎片有时在主机位置生成的问题。
修复了非主机玩家的戒指在他们断开连接时留下灯光的问题。
修复了非主机玩家在钓鱼时偶尔崩溃的问题。
修复了非主机玩家在传送时发生某些事件时崩溃的问题。
修复了非主机玩家在火车接近时中途传送而崩溃的问题。
修复了其他玩家看到非主机玩家离婚并在同一游戏会话中再婚时旧配偶房间的问题。
修复了恐龙能够伤害主机玩家,当他们不在同一个地点时的问题。
修复了非主机玩家有时在农场掉落的怪物掉落物应用了主机的戒指效果和秘密笔记的问题。
修复了在多人游戏中值未正确在玩家之间同步的各种情况的问题。
修复了非主机玩家更改过夜时浇水的泥土边缘未更新的问题。
修复了玛妮看到玩家搜索她的垃圾箱时未触发“被抓到窥探”的聊天消息的问题。
修复了只发送给主玩家清除山体滑坡的邮件的问题。
修复了多人游戏中未同步的喷壶的剩余水量和容量的问题。
修复了其他玩家行走或钓鱼时增加本地玩家的步行/钓鱼统计的问题。
修复了玩家有时看到略有不同的每日任务或作物仙女事件的问题。
修复了非主机玩家捐赠第60件博物馆物品不授予生锈的钥匙的问题。
修复了阅读另一位玩家的秘密笔记或日记碎片可能会锁定他们追求完美的问题。
修复了主机在下雨天暂停游戏时,如果非主机玩家正在移动,会导致冻结雨水在屏幕上滑动的问题。
修复了非主机玩家在睡眠时断开连接,如果他们在当天早些时候断开连接后通过昏迷获得了满能量的利用漏洞。
文本显示和本地化修复
西班牙语的价格现在格式化为”15o”而不是”15g”,以匹配翻译术语(“oro”代替”gold”)。
修复了未本地化文本显示问题,包括…
建筑涂漆菜单的地区名称(如”Roof”或”Trim”);
电影院对话中的NPC名字;
配偶怀孕询问中的NPC名字;
第一次事件后蜗牛教授的名字;
某些语言中雷欧的介绍事件中的名字;
某些情况下鱼名的某些语言;
攻击未命中时的”Miss”文本。
修复了冬季之星盛宴刘易斯的信说节日开始于上午10点而不是9点的问题。
修复了克林特的特别订单和山顶剪影场景中称尘精灵为”dust spirits”的问题。
修复了各种错别字、断裂的代币、翻译与原文不匹配等问题。
修复了将NPC名字翻译应用于与该NPC同名的马/宠物的问题。
修复了随机名字生成器能够产生类似某些侮辱性词汇的词的问题。
修复了世界地图工具提示对于皮埃尔的商店仍然显示“星期三关闭”即使他延长了营业时间的问题。
修复了一些食谱名称与它们产生的物品不匹配的问题。
修复了1.5版本中增加的帽子在某些语言中将它们的内部名称翻译为显示名称的问题。
修复了博物馆物品描述未如预期换行的问题。
修复了法语在午夜之后的时间格式化为”26h”而不是”02h”(例如,在钓鱼电视频道上)的问题。
修复了法语和土耳其语显示关于另一个NPC的礼物口味的破碎对话的问题。
修复了仅法语显示文本错误相关的对话代币的问题。
修复了德语在Snail教授的介绍事件中截断其名字的问题。
修复了日语和韩语不一致地格式化增益效果的问题。
修复了一些日语电影反应对话破碎的问题。
修复了韩文信用行在其他语言中缺失的问题。
修复了俄语在Snail教授的介绍事件中冻结的问题。
视觉修复
UI修复:
完美追踪器现在更好地分页以适应当前屏幕尺寸。
在对话问题框上移动”?”图标。
移除了岛屿农场抽屉上的幻影动作光标。
修复了工具栏在时间/金钱框后面绘制的问题。
修复了有时NPC上方的光标显示礼物图标,即使他们不接受或对持有的物品做出反应的问题。
修复了一些游戏内错误消息没有错误图标的问题。
修复了如果你在它们打开时调整窗口大小,库存和制作菜单不对齐的问题。
修复了在烹饪页面和收藏标签之间移动鼠标时,工具提示闪烁的问题。
对于更高分辨率显示器,修复了标题和发货屏幕的一些美观问题。
修复了如果一个自定义节日和生日在同一天发生,日历工具提示的问题。
修复了日历比预期绘制孩子NPC更低的问题。
修复了在星露谷展览会和冬日星盛宴钓鱼时,!鱼咬钩图标没有显示的问题。
修复了高级肥料在已经发芽的作物上显示绿色指示器,尽管它不能放置在那里的问题。
修复了完美追踪器在分页时不跳过打字效果的问题。
修复了锻造预览始终为银河之魂锻造显示灵魂等级一的问题。
修复了高级保存选项工具提示可能扩展到屏幕外,并且某些字段标签没有显示的问题。
修复了卸下衣服/工具时有时显示物品接收通知的问题。
修复了HUD消息有时重叠的问题。
修复了字体有时看起来“细”的问题。
修复了Joja超市世界地图工具提示在建造电影院后消失的问题。
修复了机器输出的堆叠数字,当堆叠大于1时没有绘制的问题。
修复了动物购买菜单右侧不必要的填充问题。
修复了能量条底部摇晃的问题。
放置物体修复:
在月光水母活动期间,蟹笼不再显示。
一簇鲜花现在在放置当天显示正确的精灵图,并且现在总是在室内开花。
修复了因事件隐藏的床或宝箱在事件后没有重新出现的问题。
修复了家具在玩家坐下时绘制在其上方,如果没有正面纹理的问题。
修复了在顶峰放置的炸弹不可见的问题。
修复了炸弹能够移除竹节虫的棍子的问题。
修复了放置在桌子上或被吃掉时未正确绘制的有色物体的问题。
修复了异形稻草人上彩虹帽子未正确显示的问题。
修复了灯笼和其他家具灯在保存/加载后未开灯的问题,如果它们放在桌子上。
可能修复了天气碎片(如春季花瓣)聚集的问题。
修复了海鸥和威利家的分层问题。
修复了果树叶子在冬天不摇曳,即使它们位于非季节性位置,如温室。
修复了贫瘠树木有叶子阴影的问题。
修复了杂草在夏天比预期变化少的问题。
修复了杂草能够在春天第一天在建筑物上方生长的问题。
修复了介绍剪辑位置未调整,当通过Mod移动农舍时的问题。
修复了使用Mod时,有时在灌木或原木上方放置预建的小屋的问题。
修复了姜岛上许多事物应用山谷季节或天气的问题(包括纤维种子、季节性装饰、季节性植物、茶树和一簇鲜花)。
修复了复活节蛋猎活动期间艾利欧特出现两次的问题。
修复了刘易斯在酒馆饮酒动画中一个不正确的帧的问题。
修复了被炸弹炸毁的物体变得很小,有时在它们闪烁消失前显示错误的精灵图索引的问题。
修复了玩家不在附近时,放置建筑的视觉/声音效果仍然播放的问题。
修复了有时在看不见的NPC上方显示对话泡泡的问题。
修复了起重机小游戏的音乐有时在游戏结束后继续几秒钟的问题。
修复了在触发时切换持有物品,导致显示和动画显示错误物品的问题。
修复了有些活动在场景变化后淡入前未完全准备好,导致的问题,如NPC可见地瞬移到位或中途淡入的闪光。
修复了浇水姜没有显示浇水土地瓦片的问题。这错误地暗示姜需要浇水。
修复了大炸弹爆炸中缺失的爆炸瓦片。
修复了镇上节日未显示潘姆的房子和社区中心的正确版本的问题。
修复了刘易斯在酒馆饮酒动画中一个不正确的帧的问题。
修复了钓鱼集市小游戏中的分层绘制问题。
面向模组玩家的修复
节日现在只在它们的位置上设置晴朗天气。(例如,一个自定义节日在沙漠不再改变山谷的天气。)
怪物现在默认在自定义农场类型上不会在夜间生成。
非二元NPC现在可以通过任何性别路线(例如,男性或女性更衣室)寻路,而不是默认为女性路线。
当…
加载含有未知位置或农场类型的保存、NPC没有精灵图纹理、空的世界物体时修复崩溃。
农场地图没有草地生成瓦片,你穿过作物或草地时修复崩溃。
物品、动物、树等的数据不再存在时修复崩溃。
如果自从上次涂漆以来,建筑的精灵改为更小的一个时,涂漆建筑时修复崩溃。
播放不存在的音频时修复崩溃(现在记录错误并播放默认的“安静点击”声音)。
非主机玩家传送到本地还不存在的位置时修复崩溃。
NPC无法解析其对话时修复崩溃(现在记录错误并默认为“…”)。
特殊订单的数据无法解析时修复崩溃。
迷你点唱机选择了无效曲目时修复崩溃(现在关闭而不是)。
迷你出货箱有空物品时修复崩溃。
无尽财富雕像尝试为NPC产生礼物时,如果NPC的第一个喜欢的礼物是类别或上下文标签,修复崩溃(现在选择第一个有效的礼物口味,并在找不到生日礼物时回退到非生日礼物)。
在罕见情况下,农场动物回家时修复崩溃。
玩家的NPC配偶不存在时(例如,添加它的mod被移除)修复崩溃。
修复了日历支持同一天发生多个事件(包括多个婚礼、多个生日、节日日的生日等)的问题。
修复了在室内位置或矿井/火山等级中的马无法回家的问题。
修复了事件设置不允许超过9名玩家的问题。
修复了如果它们在第一个脚本命令之前崩溃,则事件不正确退出的问题。
修复了事件错误没有记录到控制台的问题。
修复了潜在的事件崩溃,如果自定义NPC名字包含’farmer’。
修复了如果保存中有破损的户外位置,在某些情况下加载非常缓慢的问题。
修复了一些物品被玩家生成时无法移除的问题。这影响到孵化器、蘑菇盒、史莱姆球,以及三个未使用的物品(锁住的门和替代的邪恶雕像)。
修复了使用mods提前传送到桑迪时的问题,她可以在你修好巴士之前给每日任务,但直到你修好巴士才接受物品。
修复了如果下一天开始时的事件在一个位置开始,你在那个位置睡觉会跳过过夜事件并软锁游戏的问题。
修复了由于mod问题导致月份增加超过28天时的无效游戏状态。任何超过28天的日子现在被视为季节的最后一天。
其他错误修复
修复了如果~/.local文件夹不存在,macOS上截屏时崩溃的问题。
修复了在罕见情况下移除光源效果时崩溃的问题。
修复了角色创建时窗口大小调整重置利润边际和起始小屋,并导致“跳过介绍”复选框不同步的问题。
修复了能够将楼梯装备为裤子以获得修剪的幸运紫色短裤的问题。
修复了能够在织布机上放置黄色沙发的问题。
修复了荒野农场生成石头在水中的问题。
修复了山顶农场在树桩内生成草的问题。
修复了将垃圾熊视为村民的问题(例如,理论上它可以被选为任务)。
修复了如果你将保存的名称和种子设置为与现有保存相同的值时,保存文件夹冲突的问题。
修复了在建筑菜单视图中选择小型建筑物的问题。这修复了选择运货箱上方的空隙,不能选择的问题,以及通过悬停在它们上方三个瓦片可以选择小型建筑物的问题。
修复了在Linux/macOS上未设置构建号的问题。
修复了无法为带有特殊字符的玩家编写原版错误日志的问题。
游戏介绍
星露谷物语是一个牧场类的RPG游戏。你继承了爷爷在星露谷的农场,但是你手头上只有最基础的农具和少许的金钱,你得靠此开始你的新生活。你能把这片杂草丛生的田地变成一个繁荣的家园吗?这很不容易,自从JOJA公司来到了小镇,以前的生活都变了。社区中心,这个曾经是小镇最活跃的地方,如今却是破烂不堪。但山谷里似乎充满了机会,只要你肯努力,就有可能把星露谷变得更繁荣。